序号 | 兵种 | 攻击力 | 防御力 | 盾牌 | 射程 | 生命值 | 依赖建筑 |
1 | 刀斧手 | 5+7 | 0+6 | 5+3 | 50 | ||
3 | 投石兵 | 2+2 | 0 | 2 | |||
4 | 木弓手 | 3+1 | 0+6 | 5+3 | 35 | ||
5 | 十字弓手 | 5+1 | 0+6 | 7+3 | 45 | ||
6 | 战车射手 | 4+1 | 0+6 | 7+3 | 106 | ||
7 | 战象射手 | 5+1 | 0+6 | 7+3 | 600 | ||
8 | 侦察骑兵 | 3+7 | 0+6 | 68 | |||
9 | 双头马 | 9+7 | 2+6 | 182 | |||
10 | 战象 | 15 | 0+6 | 600 | |||
11 | 骆驼骑兵 | 6+7 | 0+6 | 143 | |||
12 | 方阵兵 | 17+7 | 5+6 | 120 | |||
13 | 投石 | 50+1 | 10+2 | 75 | |||
14 | 牧师 | 10+6 | 50 | ||||
15 | 炮塔 | 20+1 | 7+3 | 240 | |||
16 | 围墙 | 480 |
分析:
1、铜器可用兵种:十字弓手、战车射手、单头马、骆驼。战车射手,全科技,且比同类多1/3的生命值(最高106),为首选兵种。十字弓手,全科技,但相比战车射手而言,45点的生命值及移动缓慢的弱点无法掩饰,作为进攻兵种,不如战车射手来的有力,防守倒是可以一用。单头马,虽然为近战兵种,但是比同类多1/3的生命值,升级为双头马后最高可达182点生命值(别的双头马可是只有137哦),在铁器可大发神威。骆驼,全科技,生命值最高143,但毕竟是近战兵种,不比战车射手的打法来的轻松习惯。
2、缺乏的兵种:长剑手、黑骑、骑兵、弩车。埃及的战车兵(战车射手&单头马)的生命值已经够长了,全科技的骆驼也可以抵挡一般的骑兵了。
3、铁器可用兵种:战象射手、双头马、战车射手、牧师。均为全科技,VS任何民族均可一战,不逊于人。其中,牧师恐怖的10+6的招降距离,可以用来对付敌人恐怖的战象&黄金投石车。另外,埃及亦有金塔,20+1、7+3的参数足堪大用了。480点的围墙,中规中矩。
4、科技描述:BS仅仅缺乏最后一项的盾牌,导致方阵兵一般化。
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